Veřejná beta

Kam hra míří

Roadmapa

Roadmapa ukazuje, kde Imperis stojí a co se rýsuje na obzoru. Není to seznam slibů — je to živá mapa, kterou autor plní s každým milníkem a přepisuje podle toho, co hráči království řeknou. Vývojář hru staví a rozšiřuje ve svém volném čase — tempo updatů se řídí zájmem hráčů.

Statusy řádkůVydánoVe vývojiPlánovánoZvážíme
  1. Aktuálně

    Beta — teď

    Co se zrovna staví a co je čerstvě ve hře.

    • Vše, co je dnes ve hře

      Vydáno

      Mapa 256×256 polí, dobývání území a stavby, bitvy karet kolo po kole — i s víc hráči na jedné straně —, sbírka s kovárnou a dílnou, aréna na vyzkoušení soubojů, směnárna, diplomacie a koalice, zakázky, hrozby, sezóny, světové eventy, úspěchy s kampaní, chat a oznámení. Přesně tohle dnes beta testuje.

    • Uzavřená beta probíhá

      Ve vývoji

      Beta test právě běží: pozvaní hráči procházejí hrou na živých světech a autor podle jejich hlášení opravuje a vyvažuje — mechaniky, odměny i náročnost. Zároveň sleduje datové toky a vytížení, aby hra běžela spolehlivě a levně.

    • Komunikace s testery — Discord

      Vydáno

      Komunitní kanál hry běží: autor v něm oznamuje novinky dřív, než dorazí do hry, hráči si píšou o taktice a hlásí, co drhne. Z kanálu pro betu se stal rozcestník komunity — odkaz najdeš na domovské stránce.

    • Anglická lokalizace

      Vydáno

      Hra je celá česky i anglicky — rozhraní, karty, eventy, zakázky, nápověda i e-maily. Jazyk se přepíná v profilu, takže si každý zahraje ve svém.

    • Hlášení chyb

      Plánováno

      Dnes se chyby hlásí v chatu a na Discordu. Cílem je srozumitelný systém přímo ve hře: místo shánění kontextu dostane vývojář ohlášení s tím, co se stalo a kde, a může rovnou opravovat.

  2. Blízko

    Během bety a po ní

    Co se rýsuje pro další kola bety a co přijde po nich.

    • Dungeony a výpravy

      Plánováno

      Zamčená část světa, kterou je nejdřív potřeba prozkoumat: výprava jako řetěz zastávek na malé mapě zahalené mlhou, uvnitř skutečné karty a skutečné bitvy. Mezi zastávkami se rozhoduješ — pokračovat dál za větší kořistí, nebo se vrátit a odnést, co už máš. Výprava postaví na tom, co na mapě už je: divoké posádky se dnes porazit dají, ale vítěz z nich nic pořádného nemá.

    • Beta fáze 2 — UX a koncept

      Plánováno

      Druhé kolo bety se zaměří na slabá místa v konceptu a na to, jak se hra ovládá: co hráči hledají a nenacházejí, které obrazovky matou a co jde stihnout jedním krokem místo tří. Výsledkem budou úpravy pro lepší zážitek — ne jen opravy chyb.

    • Beta fáze 3 — design a vizuál

      Plánováno

      Třetí kolo pohlídá nejslabší grafická místa hry a nápady, jak je posunout. Nejde přepisovat celý vzhled — ale vytáhnout to, na co hráči koukají nejvíc.

    • Další beta fáze

      Zvážíme

      Jestli a kolik bet kol ještě přijde, ukáže samo množství oprav a nápadů z předchozích kol. Roadmapa se plní podle toho, co hra potřebuje — ne podle předem spočítaných kol.

  3. V dálce

    Po betě

    Větší plány, které teprve dozrávají.

    • Oficiální vydání

      Plánováno

      Veřejné otevření brány — až hra projde betou, otluče se o živé hráče a pravidla i vzhled dozrají do podoby, kterou ukázat světu.

    • Infrastruktura dle zájmu

      Ve vývoji

      Hra dnes běží na čtyřech světech — třech v cloudu a jednom na vlastním serveru — a každý svět má svou kapacitu. Poroste-li zájem, přidávají se další světy; při velkém zájmu vlastní řešení s vyšší vstupní investicí. Plán řídí počet hráčů, ne předsevzetí.

    • Pravidelné updaty a nový obsah

      Ve vývoji

      Nový obsah přichází průběžně: sezóny se střídají a každá přináší vlastní recept na kartu, přibývají karty, eventy a mechaniky. Co přijde dřív, rozhodují přání hráčů a ankety — obsah si píšou ti, kdo v království žijí.

Jak roadmapu číst

Nemusíš jen číst — na vzniku hry se můžeš podílet.

Podělit se o nápad