Kam hra míří
Roadmapa
Roadmapa ukazuje, kde Imperis stojí a co se rýsuje na obzoru. Není to seznam slibů — je to živá mapa, kterou autor plní s každým milníkem a přepisuje podle toho, co hráči království řeknou. Vývojář hru staví a rozšiřuje ve svém volném čase — tempo updatů se řídí zájmem hráčů.
Aktuálně
Beta — teďCo se zrovna staví a co je čerstvě ve hře.
Vše, co je dnes ve hře
VydánoMapa 256×256 polí, dobývání území a stavby, bitvy karet kolo po kole — i s víc hráči na jedné straně —, sbírka s kovárnou a dílnou, aréna na vyzkoušení soubojů, směnárna, diplomacie a koalice, zakázky, hrozby, sezóny, světové eventy, úspěchy s kampaní, chat a oznámení. Přesně tohle dnes beta testuje.
Uzavřená beta probíhá
Ve vývojiBeta test právě běží: pozvaní hráči procházejí hrou na živých světech a autor podle jejich hlášení opravuje a vyvažuje — mechaniky, odměny i náročnost. Zároveň sleduje datové toky a vytížení, aby hra běžela spolehlivě a levně.
Komunikace s testery — Discord
VydánoKomunitní kanál hry běží: autor v něm oznamuje novinky dřív, než dorazí do hry, hráči si píšou o taktice a hlásí, co drhne. Z kanálu pro betu se stal rozcestník komunity — odkaz najdeš na domovské stránce.
Anglická lokalizace
VydánoHra je celá česky i anglicky — rozhraní, karty, eventy, zakázky, nápověda i e-maily. Jazyk se přepíná v profilu, takže si každý zahraje ve svém.
Hlášení chyb
PlánovánoDnes se chyby hlásí v chatu a na Discordu. Cílem je srozumitelný systém přímo ve hře: místo shánění kontextu dostane vývojář ohlášení s tím, co se stalo a kde, a může rovnou opravovat.
Blízko
Během bety a po níCo se rýsuje pro další kola bety a co přijde po nich.
Dungeony a výpravy
PlánovánoZamčená část světa, kterou je nejdřív potřeba prozkoumat: výprava jako řetěz zastávek na malé mapě zahalené mlhou, uvnitř skutečné karty a skutečné bitvy. Mezi zastávkami se rozhoduješ — pokračovat dál za větší kořistí, nebo se vrátit a odnést, co už máš. Výprava postaví na tom, co na mapě už je: divoké posádky se dnes porazit dají, ale vítěz z nich nic pořádného nemá.
Beta fáze 2 — UX a koncept
PlánovánoDruhé kolo bety se zaměří na slabá místa v konceptu a na to, jak se hra ovládá: co hráči hledají a nenacházejí, které obrazovky matou a co jde stihnout jedním krokem místo tří. Výsledkem budou úpravy pro lepší zážitek — ne jen opravy chyb.
Beta fáze 3 — design a vizuál
PlánovánoTřetí kolo pohlídá nejslabší grafická místa hry a nápady, jak je posunout. Nejde přepisovat celý vzhled — ale vytáhnout to, na co hráči koukají nejvíc.
Další beta fáze
ZvážímeJestli a kolik bet kol ještě přijde, ukáže samo množství oprav a nápadů z předchozích kol. Roadmapa se plní podle toho, co hra potřebuje — ne podle předem spočítaných kol.
V dálce
Po betěVětší plány, které teprve dozrávají.
Oficiální vydání
PlánovánoVeřejné otevření brány — až hra projde betou, otluče se o živé hráče a pravidla i vzhled dozrají do podoby, kterou ukázat světu.
Infrastruktura dle zájmu
Ve vývojiHra dnes běží na čtyřech světech — třech v cloudu a jednom na vlastním serveru — a každý svět má svou kapacitu. Poroste-li zájem, přidávají se další světy; při velkém zájmu vlastní řešení s vyšší vstupní investicí. Plán řídí počet hráčů, ne předsevzetí.
Pravidelné updaty a nový obsah
Ve vývojiNový obsah přichází průběžně: sezóny se střídají a každá přináší vlastní recept na kartu, přibývají karty, eventy a mechaniky. Co přijde dřív, rozhodují přání hráčů a ankety — obsah si píšou ti, kdo v království žijí.
Jak roadmapu číst
- Nápady se rodí v dálce a postupují doleva, dokud se nestanou součástí hry.
- Každý řádek má status — od „Zvážíme“ po „Vydáno“ — který se mění s tím, jak záměr zraje.
- Stránka se plní s každým milníkem; prázdná fáze neznamená, že se nic neděje, jen že o tom ještě není co říct předem.
- Chybí ti tady něco? Imperis se píše i z nápadů hráčů — napiš, co bys stavěl ty.
Nemusíš jen číst — na vzniku hry se můžeš podílet.
Podělit se o nápad