O hře
Imperis je online strategická karetní hra ve středověkém království v noci. Tato stránka shrnuje vše, co ve hře je a funguje — mechaniky, cíle i to, co všechno se v ní dá dělat. Všechny odkazy tě zavedou na konkrétní stránky hry.
1.Co je Imperis
Imperis je online strategická karetní hra zasazená do středověkého království v noci. Na jedné straně stojí sbírání a vylepšování karet středověkých vojsk, na druhé budování vlastního království na obrovské mapě — osidlování, dobývání, obrana a diplomacie s ostatními hráči i s královstvími ovládanými počítačem.
V jádru je to jeden cyklus: karty tvoří tvoji armádu, armáda ti umožňuje zabírat a bránit území a území i vítězství ti přinášejí nové karty a zkušenosti. Můžeš hrát samostatně a v klidu budovat své království, nebo se aktivně pouštět do konfliktů — útočit na sousedy, uzavírat koalice a vyjednávat mír.
Cíle, ke kterým můžeš směřovat: rozšířit svůj vliv až na hranici, kterou ti dovolí úroveň, prokázat se na žebříčku podle úrovně a zkušeností, dotáhnout sbírku na všechny unikátní karty hry a získat nejvyšší sběratelský titul, nebo prostě vládnout království, které ostatní respektují — ať už ze strachu, nebo ze spojenectví.
2.Jak začít
Cesta začíná založením království. Zaregistruješ se e-mailem a heslem, zvolíš si přezdívku a vybereš národ. Volba národa je trvalá a dává pasivní bonus:
- Anglie — +15 % k útoku na dálku.
- Francie — +15 % k útoku zblízka.
- Svatá říše římská — +15 % k obraně.
- Byzanc — +15 % k životům.
- Mongolská horda — o čtvrtinu rychlejší přesuny.
- Skandinávie — o pětinu rychlejší obsazování území.
Po potvrzení e-mailu projdeš krátkým onboardinkem: dáš svému království jméno (3–30 znaků) a vybereš erb z 21 možností. Tím se z tebe stává plnohodnotný král na mapě.
Hned poté se vyplatí: vyzvednout si denní odměnu na svém profilu (viz kapitola 19), otevřít mapu a zabrat první prázdné území poblíž svého domova a začít sestavovat první balíček karet.
3.Karty a jednotky
Základ hry tvoří 279 unikátních karet jednotek. Jednotky se dělí do 9 typů podle role v boji: lučištníci a kušiníci střílejí z dálky, oštěpníci, šermíři a halapartníci bojují pěšky a drží obranu, rytíři a lehká jízda tvoří rychlou jízdu, obléhací stroje pálí na velkou vzdálenost a osadníci jsou téměř bez bojové hodnoty, ale nepostradatelní při osidlování.
Každá jednotka má pět vlastností:
- Síla — útok zblízka.
- Dálka — útok na dálku.
- Obrana — odolnost vůči poškození.
- Životy — kolik poškození vydrží.
- Rychlost — jak rychle se pohybuje po mapě (do boje samotného nezasahuje).
Karty mají pět ranků vzácnosti — obyčejná, neobvyklá, vzácná, epická a legendární. Vyšší rank násobí všechny bojové staty (×1,2 / ×1,5 / ×1,9 / ×2,5) a karta je odlišená i barvou rámečku v klasických sběratelských barvách — vzácná je modrá, epická fialová, legendární zlatá se svitem. Každou kartu navíc vylepšuješ v kovárně: každá úroveň přidává +2 % ke všem statům.

Vlastní karty spravuješ ve sbírce; všechny karty, které ve hře existují — i ty, které ještě nemáš — si prohlédneš v katalogu. Detail karty si můžeš otevřít i v trojrozměrném náhledu.
Jednotky jsou ale jen jednou ze čtyř kategorií karet. Kromě nich zná hra strukturní karty (hrad, vesnice a hradby — kapitola 8), posilovací karty (kapitola 4) a královské karty. Královské karty jsou výjimečné: neinstalují se na území, ale do slotů Panství na tvém domovském území, a působí na celé království najednou. Rozlišuje se šest druhů — útočné, obranné, posilující zdraví, ochranné (na čas tě kryjí před útoky), průzkumné (zkracují dobu přesunů) a politické (pomáhají při jednání s NPC královstvími). Kde Panství leží, prozradí kapitola 7.
4.Posilovací karty
Kromě jednotek existuje 27 posilovacích karet, které vstupují do bitvy jako dočasná podpora. Dělí se na teritoriální (obranné — používá je obránce) a útočné. Většina z nich násobí staty — přidává procenta k síle, dálce, obraně nebo životům — a existují i karty s okamžitým efektem: Krysa ukradne náhodnou nepřátelskou jednotku, Jitřní káva probudí odpočívající karty a Káva alchymistů je navíc znovu naplní — tyto dvě kávy přitom slouží obránci i útočníkovi.

Posilovací karta se v bitvě aktivuje a po jejím skončení se spotřebuje. Sílu, kterou přidává, vidíš přímo na bojových kartách zvýrazněnou zeleně. Čím vzácnější posila, tím silnější procenta.
Samostatnou skupinou je 5 karet Domobrany, které se nespotřebovávají v bitvě, ale instalují se do slotů vesnice a trvale posilují její obranu (viz kapitola 8).
5.Kovárna, sety a tituly
V kovárně děláš ze své sbírky sílu. Vylepšení karty stojí přesně jednu duplicitní kopii stejné karty — dvě stejné karty sloučíš a výsledek je o úroveň výš. Maximální úroveň závisí na ranku: obyčejná zvládne 10 úrovní, neobvyklá 15, vzácná 20, epická 25 a legendární 30. Samotné kování trvá 30 minut (dobu může zkrátit aktuální sezóna), karta je po tu dobu mimo hru a po vyzvednutí má všechny staty vyšší o +2 % za každou úroveň.
Kromě jednotlivých karet sbíráš i sety. Splněný set přidává bonus k síle armády: „Všech 9 typů vojsk” (mít aspoň jednu kartu od každého typu vojska) a „Rytířská výprava” (čtyři konkrétní karty jezdectva). Sběratelství se vyplácí i samo, jako prestiž: sběratelský titul ukazuje, kolik různých karet jednotek tvoje sbírka poskládala. První taková karta z tebe udělá Zbrojnoše a každých dalších dvacet nových posouvá titul o stupeň výš — až k Mistru zbrojíři za 181 různých jednotek. Titul se zobrazuje na profilu i ve sbírce jako odznak šíře sbírky.
Kam dál
6.Sbírka, depozit a trezor
Ne každá karta může být aktivní — velikost balíčku roste s úrovní (100 karet + 20 za každou úroveň). Karty nad limit spadají do depozitu, kde čekají na vyzvednutí a nepoužívají se. V trezoru pak můžeš karty bezpečně schovat: trezor je zamkne na 10 dní a nedají se předčasně vybrat.
Nepotřebné karty můžeš také zničit. Obyčejné a neobvyklé zaniknou natrvalo, vzácnější se vrátí do herního oběhu, takže je můžeš potkat znovu. Kartu, kterou už nechceš, ale nechceš ji ani zničit, označ jako nabízenou k obchodování — uvidí ji ostatní hráči ve směnárně (kapitola 14).
Kam dál
7.Mapa a území
Svět hry Imperis je obrovská mapa 256×256 polí — 65 536 území, na kterých se odehrává celá hra. Terén má obtížnost 1 až 5, která ovlivňuje, jak dlouho trvá území obsadit. Mapa se posouvá tažením, přibližuje se tlačítky 🔍 a na blízkém přiblížení se na územích zobrazují tečky podle počtu a ranku umístěných vojsk.
Prázdné území obsadíš tak, že na něj pošleš armádu a ta ho začne zabírat. Délka obsazování závisí na obtížnosti terénu a síle armády, souběžně může probíhat nejvýše 5 záborů. Dokončený zábor přidá 15 zkušeností a území se stane tvým.

Svůj vliv rozšiřuješ jen po limit, který ti dovolí úroveň: na 1. úrovni zvládneš 20 území a za každou další úroveň o 5 víc. Útočit na území jiného hráče smíš jen na hranici jeho souvislého území — hluboko v nepřátelském vnitrozemí se brání samo. Útok na lidského hráče přitom automaticky znamená válku.
Na každém svém území můžeš držet posádku, stavět (kapitola 8), území přejmenovat nebo se ho vzdát. Jedinou výjimkou je tvůj domov: domovské území je tvoje Panství, stavby na něm nevznikají a opustit ho nelze. Sídlí v něm královské karty působící na celé království (kapitola 3) a i když čelí nájezdům, dobýt se nedá. Od 15. úrovně si smíš jednou za hru přesunout domov na jiné ze svých území.
Kam dál
8.Stavby a vesnice
Na svých územích stavíš tři druhy staveb — jen ne na domově, kde sídlí Panství a stavby nevznikají (kapitola 7). Na jednom území smí stát jeden hrad a jedna vesnice, klidně spolu, a jejich obranné bonusy se sčítají. Hradby se k hradu ani vesnici nepřidávají — stojí vždy samostatně:
- Hrad je srdcem obrany: dává nejvyšší obranný bonus a navíc posiluje útok obránce.
- Vesnice chrání méně, ale umožňuje instalovat produkční karty do 2–6 slotů podle svého ranku a postupně vyrábí nové karty. Její obranný bonus můžeš posílit Domobranou — vesnický podíl obrany (základ i Domobrana dohromady) je zastropovaný na +50 %, takže samotná vesnice hrad nepřebije.
- Hradby jsou lehká obrana pro území bez hradu i vesnice.

Stavba se postaví spálením příslušné strukturní karty, která tím zanikne. Bonusy staveb rostou s rankem karty — špičkový hrad zvyšuje obranu až o 90 %.
Kam dál
9.Armáda a přesuny
Vojska se po mapě pohybují jako přesuny — každý přesun vidíš jako šipku (barva podle typu) a po kliknutí se otevře detail s časem příjezdu. Rozlišují se přesuny vlastních vojsk, zábory, útoky, půjčky spojencům a výzvědy.
Čas cesty závisí na vzdálenosti a hlavně na nejpomalejší jednotce ve výpravě — armáda jede rychlostí svého nejpomalejšího člena. Mongolská horda je na přesunu o čtvrtinu rychlejší. Útok vyslaný z více území dorazí, až dorazí jeho nejpomalejší část.
Spojencům v koalici můžeš půjčovat vojska (na 0 až 336 hodin); po uplynutí se vrátí automaticky a půjčku můžeš kdykoli odvolat. Útok na cestě můžeš odvolat. Zvěd ti prozradí, co se děje na cizím území — ale výzvěda je riskantní: zvěd může být z 20 % zabit a z 50 % ho majitel odhalí. Jeho hlášení platí 10 dní.
Vojska se dají vyslat i na prázdnou neutrální půdu, kterou nikdo nevlastní — jen tam tábořit, aniž bys území zabral. Taková armáda bez zásob vydrží 5 dní a pak se sama vrátí domů. Funguje to obousměrně: začne-li se u tvých hranic na volném území rozkládat cizí tábor, hra tě upozorní varováním, které se opakuje každý den, dokud tam cizí vojska stojí. Kde přesně táboří, ti ale neprozradí — vyhledat je na mapě je tvoje práce.
Kam dál
10.Bitvy
Bitva vznikne, když na území dorazí armáda, které se tamní posádka postaví na odpor. Je to série vzájemných soubojů — kolo po kole postaví každá strana jednu kartu a ta se utká s kartou soupeře. Poražená karta okamžitě přeběhne na stranu vítěze, takže se při bitvách karty nejen ztrácejí, ale i získávají. Bitva končí ve chvíli, kdy jedna strana nemá žádnou kartu, kterou by do kola mohla poslat.
Bitvy mají tři podoby. Proti jinému hráči (PvP), proti počítačem řízenému království (NPC — říše, která se sama brání, expanduje i útočí) a divokou bitvu proti bezvlastnické posádce na území, které zatím nikomu nepatří. Rozdíl je hlavně v tom, kdo ti stojí naproti: PvP bitva čeká, dokud se oba hráči nepřihlásí jako připravení (mají na to až 24 hodin). Když někdo nedorazí, spustí se přesto a chybějící stranu dohraje hra. NPC i divoká bitva se rozjedou jedním tlačítkem hned. Kdykoli NPC nebo divočina zaútočí na tebe, bráníš se ty — příchozí bitvu najdeš na mapě v panelu „Probíhající bitvy” a z něj se proklikneš rovnou k velení obrany.
Kolo za kolem: jak bitva běží
Každé kolo je jeden souboj. Nejdřív pošle svou kartu útočník (má na to 60 sekund) a obránce pak odpoví vlastní kartou (120 sekund). Kdo svou kartu včas nevybere, vybere ji za něj hra z jeho dostupných karet. Proti NPC se bránící posádka rozhoduje chytře: nasadí kartu, která se tvé kartě postaví nejlépe. To znamená, že proti počítači neprotlačíš slabou kartu jen „nanečisto”.
Utkaná dvojice se hned vyřeší a obě karty — vítěz i poražený — si odpočinou na dvě kola, než mohou nastoupit znovu. Jedna karta navíc může v jedné bitvě bojovat nejvýše pětkrát. Proto se v bitvě střídají karty a nespoléhá se na jedinou „super kartu”.
Souboj dvou karet: staty a zranění
Na kartě najdeš pět čísel: Sílu (zkratka STR — útok zblízka, meč nebo kopí), Dálku (LNG — střelba z luku či katapultu), Obranu (DEF), Životy (HP) a Rychlost (SPD). Boje se účastní jen první čtyři — Rychlost hýbe kartou po mapě, v souboji nerozhoduje.
Karta vždy útočí svým silnějším útokem: rytíř se Sílou 8 a Dálkou 1 seká, lučištník se Sílou 1 a Dálkou 9 střílí. Za kolo ubere protivníkovi tolik, kolik je rozdíl mezi útokem a protivníkovou Obranou. Je-li Obrana tak vysoká, že by útok spolkla celý, dostane karta přesto alespoň desetinu útoku jako „škrábnutí” — dokonale nezranitelná karta neexistuje.
Jak se pozná vítěz? Kdyby se obě karty bily, dokud jedna nepadne, skolila by protivníka ta, která ho dokáže připravit o Životy dřív — zkrátka má kratší „čas zabití”. Z poměru poškození a Životů si hra spočítá šance a souboj pak losuje: favorit vyhrává častěji, ale slabší karta může občas vyhrát, takže ani jasná převaha neznamená jistotu. Vyjde-li to oběma stejně (nebo by se obě mlátily do nekonečna), má navrch obránce.
Postoj rolí: útočník a držitel hrají jinak
Když se dvě karty skutečně utkají, přidá hra každé straně malý bonus podle role, kterou v bitvě zastává:
- Útočník (přijel na cizí území) útočí dravěji — jeho Síla i Dálka rostou o 8 %.
- Držitel území se brání se znalostí terénu — jeho Obrana a Životy rostou o 12 %.
Proto se nevyplácí posílat na útok kartu, která by v bitvě nevydržela, a naopak se vyplatí bránit se kartou odolnou. Bonus je ale malý — pořád rozhoduje tvoje převaha: vyšší rank, úroveň z kovárny a dobrá volba karty. V přehledech sil, které vidíš před vyhlášením útoku, postoj vidět není; počítá se až do souboje samotného.
Ukázka: dva stejní rytíři, jiná role
Vezmi si dvě úplně stejné karty „Panoši v sedle” — staty mají napsané takhle: Síla 8, Dálka 1, Obrana 5, Životy 6. Jen jedna přijela útočit a druhá území drží. Do skutečného souboje ale každá vstoupí s jiným číslem:
Útočník — přijel

Panoši v sedle
Rytíři
- STR
- 8
- LNG
- 1
- DEF
- 5
- HP
- 6
- SPD
- 7.4
Panoši v sedle
Síla 8 · Dálka 1 · Obrana 5 · Životy 6
+8 % Síla i Dálka → Síla 9
Obránce — drží území

Panoši v sedle
Rytíři
- STR
- 8
- LNG
- 1
- DEF
- 5
- HP
- 6
- SPD
- 7.4
Panoši v sedle
Síla 8 · Dálka 1 · Obrana 5 · Životy 6
+12 % Obrana i Životy → Obrana 6, Životy 7
Útočník útočí
Sílou 9 na držitelovu Obranu 6 → dá 3 za kolo.
Držitel útočí
Sílou 8 na útočníkovu Obranu 5 → dá 3 za kolo.
Kdo zabíjí dřív
Útočník by držitele (7 Životů) skolil za 2,33 kola, držitel by útočníka (6 Životů) skolil za 2 kola.
Výsledek: držitel zabíjí o kus dřív, a tak se k němu nakloní i losování — útočník vyhrává zhruba ve 46 % soubojů, držitel ve 54 %. Kdyby záleželo jen na číslech a bez náhody, vyhrál by také držitel. Ukázka je na prázdné dlaždici, bez sezónních bonusů — vidíš jen čistý postoj rolí.
Opevnění pomáhá jen obránci
Stavby na území — hrad, vesnice a hradby — dělají z držitele tvrdší oříšek. Útočníkovi ale nikdy nepomůžou, ať přijede odkudkoli. Obránci zvyšují bonusy podle ranku stavby:
- Hrad je nejsilnější: dává obranu +15 % až +90 % a navíc posiluje útok obránce (+8 % až +60 %).
- Vesnice chrání méně: obrana +5 % až +25 % (s Domobranou dohromady nejvýše +50 %) a útok neposiluje.
- Hradby dávají obranu +4 % až +30 % a stejně jako hrad lehce posilují i útok obránce.
Zkus si to (počítáme jen kartu a stavbu, bez postoje, národa a sezóny): obránce má Obranu 5 a za ním stojí vzácný hrad s bonusem +40 %. Jeho Obrana je rázem 7, takže útočník se Sílou 8 mu místo 3 ubírá jen 1 zranění za kolo. Hrad z obránce dělá tvrdý oříšek.
Obléhání: útok na dálku hradby obejde
A právě tady se vyplatí ranged útok. Útočník, jehož Dálka je větší než Síla (lučištník, kušiník, katapult), při útoku obléhá: obranné bonusy hradu, vesnice i hradeb se proti němu vůbec nepočítají. Stejný obránce za vzácným hradem má pro ranged útočníka Obranu zase jen 5, a ranged útočník mu tak ubírá plné 3 zranění za kolo — jako by hrad vůbec nestál. V přepočtu přes celou bitvu je to rozdíl mezi dobýváním a mlácením hlavou do zdi.
Pár drobností, ať tě mechanika nepřekvapí. Rozhoduje přísně to, jestli je Dálka větší než Síla — když jsou stejné, karta se chová jako melee a obléhat neumí. Pravidlo funguje jen v útoku: ranged karta, která hrad brání, o své obranné bonusy nepřijde. A ani pod obléháním nepřestávají hrad a hradby posilovat útok obránce — z hradeb se střílí i v obležení.
Rozhoduje poměr Síly a Dálky na kartě. Dvě běžné common karty pro srovnání:
Melee — Síla nad Dálkou

Městská hotovost s mečem
Šermíři
- STR
- 7
- LNG
- 1
- DEF
- 4
- HP
- 5
- SPD
- 5.6
Městská hotovost s mečem
Síla 7 > Dálka 1. Útočí zblízka a hradní či vesnická obrana se proti ní počítá naplno.
Ranged — Dálka nad Sílou

Vesnický katapult
Obléhací stroje
- STR
- 0
- LNG
- 9
- DEF
- 1
- HP
- 3
- SPD
- 2.1
Vesnický katapult
Dálka 9 > Síla 0. Když tahle karta útočí na opevněné území, obléhá ho — obranné bonusy staveb se jí nepočítají.
Co bitva přinese vítězi a poraženému
Vítěz dostane 50 zkušeností a může uloupit kořist: s 20% šancí posilovací kartu, s 5% zvěda a vzácně i strukturní kartu. Obránce, který útok odrazil, si odnese 25 zkušeností, poražený hráč 10. Nejcennější „kořistí” je ale sama bitva: poražená karta přechází na vítěze už v jejím průběhu, takže můžeš přijít o konkrétní karty ze své posádky — do útoku neposílej nic, bez čeho se neobejdeš.
Dobytí je víc než série soubojů. Když útočník vyhraje, přejde území na něj a jeho karty (i ty, co v bitvě uloupil) tu zůstanou jako nová posádka. Každá vesnice nainstalovaná na dobytém území má 50% šanci, že se při dobývání zničí. Dobýt se ovšem nedá domov lidského krále ani nesmrtelných vládců — útok na takový domov je vždy jen výprava za kořistí. Jedinou výjimkou je poslední území smrtelného NPC krále: dokud takový vládce žije a jeho domov je jediné území, které mu zbývá, dobýt ho lze — pádem domova je poražen.
Do bitvy můžeš kdykoli kapitulovat a vyhnout se dalšímu krveprolití, nebo naopak přihlížet a sledovat, jak se bitva kolo za kolem vyvíjí. Chceš-li si mechaniku soubojů vyzkoušet bez rizika, skoč do Arény — tam postavíš proti sobě dvě libovolné karty a hra ti přesně spočítá, jak by souboj dopadl.
11.Aréna soubojů
Aréna je bezpečný soubojový simulátor. Postavíš proti sobě dvě libovolné karty — každou v libovolné úrovni — a aréna spočítá, jak by souboj dopadl: ukáže staty, poškození za kolo, čas zabití a nakonec určí jasného vítěze. Skutečnou bitvu pak ještě rozhazuje náhoda — favorit z arény vyhrává častěji, ale slabší karta může občas zvítězit. V aréně se nic nespotřebuje a nic neriskuješ. Než nasadíš novou kartu do skutečné bitvy, tady si vyzkoušíš, jak si povede.
Kam dál
12.Zakázky
Zakázky jsou osobní nabídky šité jen pro tebe — na rozdíl od eventů tu o odměnu nezávodíš s ostatními. Poutníci a prosby pravidelně přicházejí a čekají, než je přijmeš; nevyřízená nabídka vyprší po 48 hodinách a po přijetí se odhalí, co po tobě chce. Zakázky se plní různě:
- Hádanka a proroctví — odpovědí je vždy jedna číslice a máš tři pokusy; proroctví je vzácná hádanka za epické a legendární karty.
- Prosba poddaných — daruješ jednu běžnou jednotku z posádky nebo zálohu a dostaneš zkušenosti a karty.
- Vesničané — daruješ 1–4 běžné jednotky; v polovině případů se utečenci usadí na neobsazené vesnici na mapě a tvoje vojska se stanou její posádkou.
- Zednický mistr — za tři běžné jednotky povýšíš vlastní hrad, vesnici nebo hradby o jeden rank.
- Zvěd — pošli zvěda na vyznačené cizí území a s hlášením se ti zakázka dokončí za vzácnou až legendární stavební kartu.
Odměnou jsou zkušenosti a zpravidla i karty — výjimkou jsou Vesničané, kteří se neusadí: tehdy zůstane jen zkušenost. A protože je každá zakázka jen pro tebe, nikdo ti ji nepřeběhne.
Kam dál
13.Hrozby
Hrozba se může objevit u každého krále — vzpoura, epidemie, lupiči, vandalové nebo pomluva. Aktivní je vždy jen jedna a prochází třemi fázemi: ranou (7 dní), propuknutím (7 dní) a devastací (až 14 dní). Čím déle ji necháš doutnat, tím víc stojí.
V rané fázi hrozbu zažehnáš bezplatně — pošli posily na vyznačené území dřív, než fáze skončí (+100 XP). Když nestihneš, hrozba propukne a vyřešíš ji jen za cenu: potlačením silou — skončí okamžitě, ale obětuje se 2–5 nejslabších tvých nasazených karet (přesný seznam uvidíš předem), nebo ústupkem — postoupíš jedno ze svých území do neutrality, které pro tebe zůstane na 10 dní zamčené. V devastaci hrozba každých 24 hodin vybírá poměrovou daň z tvého majetku, dokud nezakročíš.
Kam dál
14.Směnárna
Směnárna je trh, kde si hráči vyměňují karty a území. Nabídku můžeš poslat napřímo konkrétnímu hráči, nebo ji vystavit ve veřejné tržnici, kde na ni může odpovědět kdokoli. U nabídky zadáváš, co dáváš (karty i území — kromě domova) a co chceš: konkrétní karty, konkrétní území, nebo jen kritéria (rank, typ vojska, kategorie). Protistrana může nabídku přijmout, odmítnout nebo poslat protinabídku — celé vyjednávání běží jako vlákno zpráv.
Požadovat můžeš jen karty, které si druhý hráč sám označil jako nabízené k obchodování. Přijatá směna přidává oběma stranám 10 zkušeností. Do obchodování se zapojují i NPC království: když jim chybí jednotky, nabídnou vzácnou kartu za několik běžných, a když mají balíček plný, prodávají běžné za vzácné. Čekající přímé nabídky vidíš v navigaci jako číslo u odkazu Směnárna.
Kam dál
15.Diplomacie a koalice
S ostatními králi nejednají jen meče. Diplomacie spravuje vztahy: válku, mír, pakt o neútočení a koaliční svazky — a nejen mezi lidskými hráči. Válku smíš vyhlásit i NPC království a počítačem řízení vládci ji vůči tobě vedou a eskalují stejně jako lidští sousedé; koalice s nimi válčí i uzavírá mír. Útok na lidského hráče automaticky vyhlašuje válku; válku ukončíš nabídkou míru — bílým mírem bez podmínek, nebo mírem za tribut (karty či území, které se předají okamžitě).
Pakt o neútočení zaručuje, že si dvě strany nevyhlásí válku a nezaútočí na sebe. Koalice je vyšší stupeň spolupráce: až 10 členů pod jedním vůdcem, kteří vidí příchozí útoky, přesuny i chat celé koalice. Vůdce může jménem koalice vyhlásit válku (i NPC království) a individuální spor člena se dá povýšit na válku celé koalice. Koalice mezi sebou vyjednávají mír i spojenectví.
Kam dál
16.Aktivity
Svět nežije jen pro tebe. Stránka Aktivity ukazuje, co se právě děje v celém království: útoky na cestě, probíhající zábory, aktivní bitvy a proud událostí (od objevů až po pohyby karavan). Přehled konfliktů se sám obnovuje každých 30 sekund, takže vidíš dění v reálném čase — a můžeš odhadnout, kam se tah stahuje. Najdeš tu i „Království v kraji”: seznam všech žijících vládců (hráčů i NPC) s počtem jejich území, odkud se odkazem přesuneš přímo k jejich domovu na mapě.
Kam dál
17.Eventy a hádanky
Po světě čas od času proběhnou záhadné události — poklady, ztracené armády, kočovné hordy, slavnosti, putovní kupec nebo relikvie. Aby ses k nim dostal, vyluštíš souřadnice: každá číslice místa je odpovědí na jednu hádanku, odpovědi posíláš k ověření (na vyřešení máš 8 pokusů). Když souřadnice určíš, mapa se ti přesune na místo nálezu a dorazíš pro odměnu — první hráč na místě zpravidla bere vše.
Kočovná horda hádanku nemá — stačí za ní vyrazit a srazit se s ní v bitvě. Putovní kupec u karavany směňuje zboží za jednotky ze své posádky. Relikvie se vyzvedává na místě nálezu a musí se doručit domů. Odměny rostou s náročností: slavnost dá 150 zkušeností, relikvie 250 a vzácné až epické karty.
Kam dál
18.Sezóny
Herní rok se dělí na 26 sezón, každá trvá zhruba dva týdny a každá mění pravidla hry jiným směrem. Jedna sezóna může zrychlit přesuny a kování, jiná posílit hradby a útoky, další zvýhodnit zisky zkušeností z bitev nebo obchodů. Současně má každá sezóna svůj recept — zvláštní kovárenskou výrobu, která ze čtyř kopií určené jednotkové karty vyrobí jednu o úroveň vyšší. Kalendář všech sezón a jejich bonusů najdeš na stránce sezón, kde sleduješ i statistiky toho, co ti přináší aktuální sezóna.

Kam dál
19.Denní odměna
Denní odměna je nejjednodušší pravidelný příjem: každý den si na svém profilu vyzvedneš 20 zkušeností a jednu náhodnou obyčejnou jednotku. Pravidelné vyzvedávání prodlužuje sérii — sudý den série navíc přidá zvěda a sedmý den neobvyklou kartu. Kdo den vynechá, sérii přeruší a začíná znovu.
Kam dál
20.Zkušenosti, úroveň a žebříček
Zkušenosti získáváš za téměř všechno, co ve hře děláš — výhry v bitvách (+50), odražené útoky (+25), dokončené zábory (+15), stavby, směny, návraty zvědů, denní odměny i plněné úspěchy. Úroveň se z XP odvozuje a na další úroveň je vždy potřeba víc. Každá úroveň přináší novou kartu jednotky (každá desátá je neobvyklá) a každá pátá navíc běžnou strukturní kartu — hrad, vesnici, nebo hradby — spolu s kartou posilovací. Vyšší úroveň také zvětšuje balíček i povolený počet území a po 15. úrovni ti jednou za hru umožní přesunout domov.

Žebříček řadí všechny krále podle úrovně a zkušeností — tvoje pořadí i profily soupeřů si otevřeš jedním kliknutím.
Kam dál
21.Úspěchy a kampaň
Cíle dává hra sama. 21 úspěchů je rozdělených do sedmi kategorií (bitvy, území, stavby, obchody, výzvědy, denní odměny a úroveň), každá ve třech stupních — bronz, stříbro, zlato — a každý stupeň odměňuje zkušenostmi. Kampaň jde ještě dál: je to postupný řetězec výzev od jednoduchých začátků až po velké milníky, za které sbíráš XP navíc.
Kam dál
22.Chat
Po celém království vede jedna globální debata, ale mluvit můžeš i v soukromí. Chat nabízí tři kanály: globální (všichni hráči), přímé zprávy (DM s dvoupanelovým rozhraním konverzací) a koaliční chat, který vidí jen členové koalice. Nežádoucí hráče můžeš blokovat; zprávy mají 500 znaků a mezi zprávami je krátký odpočet. Rychlý přístup ke všem kanálům máš i z plovoucího tlačítka Chatu, které je všude po ruce.
Kam dál
23.Oznámení a notifikace
Zvonek v pravém horním rohu drží přehled o všem, co se tě týká: útok na cestě, odpověď na směnnou nabídku, návrh míru, dokončené kování, vyřešený event. Zvonek ukazuje počet nepřečtených oznámení, kliknutím otevřeš panel a kliknutím na zprávu se dostaneš rovnou na příslušnou stránku. Někdy se hra neohlásí jen zvonkem — důležité okamžiky, jako je povýšení úrovně, úřední vyhláška, varování před cizí armádou u hranic nebo propuklá hrozba, se otevřou rovnou jako okno nad hrou. Kompletní historii najdeš na stránce oznámení (posledních 30 dní). Nechceš-li propásnout důležité události, zapni si na profilu push oznámení — přijdou ti i tehdy, když hru zrovna nemáš otevřenou.


Kam dál
24.Nápověda s (i) ikonkami
Téměř každá důležitá obrazovka má u sebe malou kulatou ikonku (i). Klikni na ni a otevře se malé okénko s krátkým vysvětlením toho konkrétního prvku — co tlačítko dělá, jak mechanika funguje, na co si dát pozor. Okénko se otevře vedle ikonky (když se nevejde nad ni, překlopí se pod ni), zavírá se kliknutím mimo, klávesou Esc nebo posunutím stránky. Ikony (i) najdeš u nadpisů sekcí, u tlačítek i přepínačů, v modálech a v dialogových oknech — kliknutí na ikonu uvnitř tlačítka přitom tlačítko samotné nespustí.

Texty nápovědy se píšou na jednom místě, takže je hra může snadno upravovat. Fungování si můžeš vyzkoušet hned u nadpisu této stránky — malá ikonka (i) vedle slova „O hře”.